Diseño de Juegos
En este libro se pretende que todos acaben dominando el "arte del diseño y programación de juegos en sus ordenador. Si no saben lo que es lo que es un juego de aventuras podrán reparar esa grave laguna intelectual de su formación leyendo leyendo simplemente el capitulo 1 de este libro.
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Desarrollo de Videojuegos Arquitectura del Motor de Videojuegos
Actualmente, la industria del videojuego goza de una muy buena salud a nivel mundial, rivalizando en presupuesto con las industrias cinematográfica y musical. En este capítulo se discute, desde una perspectiva general, el desarrollo de videojuegos, haciendo especial hincapié en su evolución y en los distintos elementos involucrados en este complejo proceso de desarrollo. En la segunda parte del capítulo se introduce el concepto de arquitectura del motor, como eje fundamental para el diseño y desarrollo de videojuegos comerciales.
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Ingeniería del software en entornos de SL
Este primer capítulo del curso Ingeniería del software en entornos de software libre, proporciona las bases para conocer los conceptos principales involucrados en la ingeniería del software en general, y
su aplicación al software libre en particular. A lo largo del capítulo, veremos que la ingeniería del software es casi tan antigua como el propio software, y también que, parte de los problemas que hicieron nacer este sector de la industria del software siguen vigentes, la mayoría sin una solución clara y definida. Pese a ello, se han hecho grandes avances en todos los campos, desde la estimación del coste, pasando por la gestión de los equipos de trabajo, documentación, y muy notablemente en pruebas, calidad y seguridad.
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Desarrollo de Proyectos Informáticos con Tecnología Java
En este capi tulo de introducci ón se muestran los or ígenes del lenguaje de programación Java, sus principales caracter ísticas y las diferencias con respecto a C++, lenguaje del que hereda gran parte de la sintaxis. En la segunda parte del cap tulo se presenta en Entorno de Desarrollo Integrado
Eclipse, los fundamentos para crear proyectos Java utilizando este Entorno y c omo se puede enriquecer su funcionalidad mediante la instalaci ón de plug-ins.
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Ingeniería del Sotware
La Ingeniería de/l Software ' es una disciplina o área de la Informática o Ciencias de la Computación,
que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven problemas de todo tipo. Hoy día es cada vez más frecuente la consideración de la Zngenierh de/l Software como una nueva área de la ingeniería, y el ingeniero de/l software comienza a ser una profesión implantada en el mundo laboral internacional, con derechos, deberes y responsabilidades que cumplir, junto a una, ya, reconocida consideración social en el mundo empresarial y, por suerte, para esas personas con brillante futuro. La Ingeniería de/l Software trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos o desarrollos en Intranet fintemet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de información y aplicables a una infinidad de áreas tales como: negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, el mundo del derecho, la red de redes Intenet, redes Intranet y Extranet, etc.
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Curso de C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos.
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Desarrollo de Aplicaciones en conexión de bases de Datos
Un curso de bases de datos quedaría incompleto si únicamente viéramos el funcionamiento y administración de los dos gestores anteriormente comentados. Uno de los principales objetivos de un SGBD es proporcionar un sistema de almacenamiento y consulta de datos al que se puedan conectar las aplicaciones que desarrollemos.
Así pues, en este capítulo vamos a abordar este tema, desde una perspectiva totalmente práctica, intentando exponer las bases para usar los SGBD vistos anteriormente desde algunos de los lenguajes de programación y conectores más usados. Los ejemplos proporcionados serán lo más simples posible para centrarnos en el tema que nos ocupa y no en las particularidades del lenguaje de programación en sí.
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